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  ☆守備のローテーションと打順廻りが早く、スピード野球が楽しい!!☆
  【主なルール】    
     
 

■■競技の人数■■
●7人。(同一打順内での交代は自由)

 
 

■■基 本■■
●打順と初回の守備位置の番号は同一。(ゼッケン着用)

●イニングごとにローテーション。(サイクルポジション)(図1)

●ホームランライン(クラス別距離)を設置。

 
   


■■野 手■■
●フィールド内(ファール・ホームランライン内)で、内外野別の守備ゾーンでプレーする。ラインに触れたり、超えたりしての捕球は禁止とする。(完全捕球後は有効)

●内野ゾーンの線引きがないときは、外野手の内野手より本塁側のプレーをオフサイドとして、打者は安打、走者は一個の進塁権を得る。

●塁上のプレーは、一塁はファースト、三塁はサードに限定し、他のプレーヤーの塁上プレーを禁止する。

●内野手は、投球ボールが打者のバットに触れるまでは、走塁コース前に出ることを禁止する。但し、ボールがバットに触れた後の前進プレーは認められる。

●走者へのタッチプレーは禁止。狭殺プレーは走者の進塁先か帰塁先への送球でアウト。

 
   
 

■■投 手■■
● 下手投げのスロー投球で。

●ホームベースを越えて捕手前(ストライクマット)にワンバウンドすること。

 
   
  ■■打 者■■
●ファーストストライクを見逃したときは、ワンペナルティがつき、ツーストライクのカウントとなる。

●レベルの差(年齢、男女、キャリア等)があるメンバーでの混合試合では、下級者にペナルティを除外する。

●ツーストライク後のファウルは打者アウト。

●ボール四球でフォアボールとして打者は、進塁権を得る。

【ストライクゾーン】(図2)
打者の投手側の肩から捕手側のひざ頭上部、左右はホームプレート上の空間でストライクマットで判定する。

 
   
 

■■打 球■■(図3)
●打球や送球がファウルラインを超えたときは、ボールデッド。(試合休止球)

●打球が内野ゾーンをゴロで通過し、フィールド内なら確定安打。

●ホームランラインをゴロで超えれば二塁打、ダイレクトで超えれば本塁打。

 
   
 

■■走 者■■(図4)
●走塁用と守備用のダブルベース制で、走り抜けセーフ。スライディングを禁止。

●走者の離塁は、打者のバットに当たった時点。バントと盗塁は禁止。

 
   
 

■■試 合■■ 
●各回スリーアウトの交代で5回戦とし、50分以内を基準に、40分を超える新しいイニングには入らない。

 
   
 

■■得 点■■(図5)
●1イニング内に5得点が入った時点でアウトカウントに関係なくチェンジ。

●フォアボールによる押し出し得点は継続される。

●ホームランによる得点は認められ加点。

 
   
  ■■勝 敗■■
● 同点での勝敗は、5点以上のビッグイニング数の多い方を、それが同数の場合は、ビッグイニングの合計得点の多い方を勝者とし、さらに同点の場合は、抽選にて決定する。
 
     
 
PDF版のイージールールです。下の女の子を右クリックして、対象をファイルに保存を選ぶとダウンロードできます。配布等、ご自由にお使いください。
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■サイクルポジション(図1)
 
競技面積 女子〔標準〕
2面式45×50m、4面式90×50m、8面式90×110m
 
体育館面積 男子、男女混合 53×38m
 男子/スタンド入り・・本塁打 ☆女子/壁直撃・・本塁打
   /壁直撃・・・・・二塁打
ストライクゾーン(図2)
 
打 球(図3)
 
走塁コース(図4)
 
(図5)得点例
   
 
 
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